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PaaS 平台,让固定资产业务场景随需而动

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c - 将字符串宏传递给 C 程序 - 跨平台

我需要在编译时将一个字符串值传递到我的C程序中:-DNAME=value我知道有两种方法可以做到这一点:此处描述的字符串化:https://gcc.gnu.org/onlinedocs/cpp/Stringification.html#definexstr(s)str(s)#definestr(s)#s...printf("%s\n",xstr(NAME));我在这里遇到的问题是字符串中的宏被替换了,所以当我的字符串包含-linux-时,它在linux上变成了-1-。另一种方法是在传递时尝试正确引用字符串。我在Pythonsetup.py文件中执行此操作,如下所示:macros=[('

windows - MDM Windows 10 移动安装业务应用程序

我已在MDM中注册Windows10移动设备。我尝试按照文档中的说明安装业务线应用。...........2./Vendor/MSFT/Policy/Config/ApplicationManagement/AllowAllTrustedAppsinttext/plain13./Device/Vendor/MSFT/RootCATrustedCertificates/Root/1029F38A882AFB3B755342B08A87754C294895D1/EncodedCertificateMIIDEDCC.....alotofmoredata....lRHvnE=4./User/V

windows - 如何根据列号分隔固定宽度的文本文件

我有固定宽度的文本文件。我需要根据列号(列100-120)将内容分隔到一个变量中,并且需要检查变量的长度。变量有可能超过20个字符,我需要删除该特定行例如:0123456789001234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890short_namedes_shrtpxBOS1111ALTIC6.622_23106.37500000BOS2222AMA47.26000000BOS3333AMB12.898000BOS4444AMEXExp

c++ - 指定命令参数以在用户固定我的应用程序时运行应用程序

我有一个用Qt开发并用VisualStudio编译的可视化应用程序,它使用命令行参数有两个重要目的:可执行文件在Windows上被编译为打开可视界面的命令行应用程序,用于调试目的,但在正常情况下,它是使用抑制命令行窗口并直接打开可视界面的启动器运行的。可执行文件使用命令行参数以特定模式启动,这些模式看起来像不同的应用程序。因此,当用户在运行时将我的应用程序固定到任务栏时,通过右键单击其任务栏按钮,只会固定其没有命令行参数的可执行文件。因此,当用户从pin启动它时,它会使用命令行以默认模式启动应用程序,而不管用户将其固定时它运行的是什么模式。如果用户右键单击应用程序的任务栏按钮并单击其名

windows - 在预先存在的 x 平台项目中使用 Qt?

我有一个跨平台项目,可以在Mac、Linux和Windows上运行。现在,我想为其添加一个“native”用户界面-能够显示一些弹出窗口(以请求用户凭据)和可能的FileOpen对话框。native我的意思是我想使用文件打开对话框中构建的系统-所以在Mac上显示mac文件查找器,在Windows上显示shell文件打开窗口。Qt似乎很适合-它的示例表明它可以在所有平台上显示正确的对话框。但是,所有可用的Qt示例都从最基本的级别开始-假设整个项目都是在Qt中开发的。是否有可能以更特别的方式初始化和使用Qt:-我想将我所有的QtUI代码保存在一个单独的dll/dylib/so文件中,并带有

windows - 我需要跨平台编写一个 .DDS 文件,有人可以给我举个例子吗?

我需要创建一个.DDS文件,其中包含可在OSX和Windows上运行的代码。虽然格式看起来不难,但我还是想要一个写文件的例子。请注意,我不需要阅读它,只需编写即可。C或C++和RGBA位图。 最佳答案 最后我只好写了一个RAW文件,然后用GraphicConvertor(mac)读写DDS文件。我认为Photoshop也可以做到。RAW文件只是直接写入二进制文件的RGB或RGBA或类似格式。然后在阅读应用程序中,您告诉它尺寸,以便它可以读入。然后您导出到任何内容。这不是一个完美的解决方案,但它可以满足我的需要。

windows - 有没有一种有效的方法可以将 a3d 场景转换为 2d 增强图元文件

我正在使用Delphi2010和OpenGL开发CAD应用程序。目前,我正在开发一个将当前View导出到图像文件的模块。这对于光栅格式来说非常简单(将场景渲染到所需尺寸的屏幕外缓冲区,将缓冲区写入磁盘),但我也希望能够将场景的轴对齐二维View导出为矢量格式,最好是WindowsEMF。我正在考虑在软件中计算我的变换和投影,或者滥用glFeedback功能。由于我必须实现自己的z缓冲,这种方法似乎相当费力,更不用说我在没有硬件加速的情况下渲染复杂场景时可能面临的性能问题。由于我的google-fu没有得到结果,我想问问你们有没有人遇到过这个问题(将Opengl-3d-scene转换为2

C中获取FreeType字体路径列表的跨平台方法

我为SDL_ttf编写了一个简单的C包装器,它又使用FreeType1.2。虽然我在大多数应用程序中使用自己的(非系统)字体,但访问系统上可用的更多字体会很有用。是否有任何方法或库本身可以为我提供glob文件的字体路径列表(或类似机制)?现在我正在做一些异端的事情,比如有一个硬编码的路径列表来尝试——这经常失败,因为我不知道我在哪个平台上运行。我是否漏掉了一些明显的东西?感谢任何回复者。 最佳答案 我不知道的跨平台解决方案。您使用SDL,检查它的文档。对于Windows,您可以阅读http://msdn.microsoft.com/

windows - 什么是好的跨平台音频处理库?

我正在寻找一个音频处理库,我可以用它在我的程序中进行一些即时音频编辑,例如转动一个旋钮,它会增加正在播放的音频文件的音调,而不会将更改保存到歌曲文件本身。我计划为windows和mac制作这个程序,所以我需要一个跨平台库。我没有太多闲钱,所以也不能花太多钱。如果有任何改变,我的程序将可以在市场上买到。在此先感谢您的帮助。 最佳答案 SoX位于http://sox.sourceforge.net/http://www.speech.kth.se/wavesurfer/处的Wavesurfer

windows - 关于为 VS2008 组织跨平台库的最佳方式的任何建议

好的,我正在编写一个将在unix和windows之间分片的库。我整天都在使用unix,所以代码的布局没有问题。这就是我如何向使用VS2008的Windows人员展示它。自从我做windowsdev(咳嗽3.1)以来已经有很长时间了,所以脱节了。我注意到VS2008创建了很多目录和子目录(所有这些似乎都没有)。好吧,现在进入真正的问题-我认为cmake似乎是一个很好的简单便携解决方案-但是Windows人员包含库的说明呢。Unix人员通过命令行知道如何添加库-但是当您添加IDE时,这一切对我来说都变得(过于)复杂所以问题的核心是如何从顽固的unix人的角度为共享的unix/windows